Trabajo practico Scratch
1. Explicar con sus palabras ¿Cómo ingresar a Scratch?
Preparación:
Entrar a
.Scratch Eliminar el gato (Objeto 1) y elegir un objeto más chico (un lápiz, una flecha o una pelota).
Añadir la extensión "Lápiz" (desde el botón azul abajo a la izquierda).
Crear el Bloque Personalizado
Para no repetir el código del cuadrado una y otra vez, vamos a crear nuestro propio bloque.
Ir a la categoría "Mis bloques" (color rosa) y hacer clic en "Crear un bloque".
Nombrarlo como:
Dibujar Cuadrado.Al aceptar, aparecerá un bloque verde/rosa sombrero que dice
definir Dibujar Cuadrado. Debajo de él, encajá el código tradicional para hacer un cuadrado:
Al definir
Dibujar Cuadrado:Repetir 4 veces:
Mover 50 pasos
Girar a la derecha 90 grados
Ahora que Scratch ya sabe qué significa Dibujar Cuadrado, úsalo en el código principal para armar la figura compleja.
Ir a Eventos y arrastrar
Al hacer clic en bandera verde.Sumar los bloques de inicio del lápiz:
borrar todo,fijar color de lápiz, ybajar lápiz.Armar el bucle para el mándala:
Repetir 12 veces:
Arrastrar el bloque personalizado
Dibujar Cuadrado(desde "Mis Bloques").Girar a la derecha 30 grados
El Reto para los Alumnos
Una vez que todos logren ver su mandala en pantalla, viene la parte donde demuestran que entendieron el concepto. Tienen que resolver el siguiente desafío en sus computadoras:
Modificá tu bloque personalizado (o creá uno nuevo) utilizando "Entradas" (parámetros). > Al editar el bloque, hacé clic en "Añadir una entrada (número o texto)" y llamala
pasos. Modificá el código para que el cuadrado no sea siempre del mismo tamaño, sino del tamaño que vos le digas al invocar el bloque.
Debería quedarles algo así:
definir Dibujar Cuadrado (pasos)Repetir 4 veces:
Mover
pasospasos.Girar 90 grados.
Mini-reto de programación: Usando este nuevo bloque con entrada, intentá que el bucle principal dibuje cuadrados cada vez más grandes (un efecto de espiral cuadrada).
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